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チャットで発言をするときに絵文字が使いたい…と思う人は[[EE:AEAE1]]みたいにこれを半角で打つとでます。多分PCだけじゃなく、DSやPSPでも絵文字は使えます。 まぁもっといっぱい絵文字を使いたいって人は、 http //kens.6.ql.bz/tea.html ↑これを参考にしてみて下さい。 ただ、あまり絵文字を使いすぎるとたまに重くなったりするので注意して下さいw
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シンデレラ投資の使い方 シンデレラ投資の使い方は、このような方に効果があると思われます。 忘れっぽい 記憶力はいいが、実行するとなると不安 復習のやり方がわからない 勉強しても効果が出ているのかがわからない お金が入ったら美味しいものが食べたい お金が入ったらマッサージに行きたい お金が入ったら欲しかったあのアレを買いたい 以上の方。 1、投資における五つの哲学 人の行く裏に道あり花の山 誰も行かない裏山にこそ美しい花が咲き誇っている。 千利休の作と言われています。 相場の転換点「逆張り」を説く有名な格言。道ができている山はすでに人盛りだが、裏山は人知れずひっそり。花見なら、そんな裏山にこそ行くべきだという「大勢とは逆の行動」を奨励しています。相場全体が強気の時こそ売り、また、大勢が買いを控えている時には買いに回れという手法。。 確かにマーケットが総強気の時には相場の天井圏であることが多く、逆に総弱気の時には底値圏のことが多いため、相場を的確に言い表した格言です。しかし、注意すべきは、この格言が真の威力を発揮するのは「相場の転換点」のみ。相場のトレンドが継続中は、そのトレンドに追随する「順張り」が現状の相場にはあっています。 さらに、下の句「いずれの道も散らぬ間に行け」と作者にも注目。意味は、表山、裏山のどちらの道を行くにしても俊敏さ、つまりタイミングが重要と説いています。千利休のごとく「利をもって休め」ととらえたいところ。この句には上の句の意味(逆張り)、下の句の意味(タイミング)、そして、「利食いと休息」の3つ教えが含まれています。 井戸は枯れる前に掘れ 充実しているときこそ、少し先を見通して、手を打っておくことです。 のどが渇いてから掘ってはいけない。水がいっぱいあるうちに、次の掘る場所を探す。 これら以外のことでも、充実している内に、先んじて手を打っておく。充実が衰退に変わっても、別の手が助けてくれます。 シンデレラ投資の場合は、株、FX、健康に興味がなくても勉強しておく。まだそれほど必要としていないときから備えておく。 頭としっぽはくれてやれ 利食い、手仕舞いのタイミングに関する格言です。最高のタイミングでの売買を求める人は多いだろうが、最高のタイミングとは何でしょうか? 買いなら底値で買い、売りなら天井での売りとなる。底値で買ってから天井でピタッと売るなんて、確率的に非現実的な行動です。 タイミングにこだわると売買すること自体に恐怖を感じてしまう。不可能なことをしようとしているのだから、怖くてあたりまえなのです。売買のタイミングはそこそこにしておいた方がいいということ。 卵が生まれるまで卵を買うな 目先の情報だけで株式投資をしてはならないという教えです。 この鶏がもうすぐ卵を産むから、今のうちにその卵を買いませんかということ。 耳寄りな話を受ける前に、自分はその耳寄りな情報が得られるに足りる人物かと考えてみる。また、その情報を与えてくれた人は、情報を出すことによる利益があるのだろうか。 このように考えると、目先の情報とは信じるには足りないとわかります。 「この鶏はもうすぐ卵を生みます。今のうちに、卵を買いませんか」と、生まれてもいない卵を売りつけられて、買う人はなかなかいないでしょう。 投資も同じことで、目先の情報だけに頼って、まだ上がりもしないものを期待して買うことはおろかなことである、という意味です。 投資も商売も似たようなところがある。商売を持ちかけてくるヤツはいったいどんな人か。 本当にいい商売なら、果たして自分にその話をするだろうか。いい商売があって、自分だったら誰に話をするだろうか。まずは、金持ちの親戚のオジサンとか、信頼している先輩に相談するだろう。 貧乏人が持ちかけてくる話なんて最悪です。そんなにいい話しなら、とっくに始めていて稼いでいるだろうから。 というわけで、赤の他人や貧乏人が持ちかける投資話や商売は、ほとんど信頼ができないという前提でいた方がいいということです。 継続は力なり 続けることは実力をつけることである。 勉強やスポーツを上達させたければ、毎日コツコツと練習しなければならず、続けていれば徐々に力がついていきます。しかし、この継続がなかなか難しいわけです。ここでは、継続することで「経験」が蓄積されると解釈します。投資では「経験の積み重ね」が重要です。単に長期間、株式投資を続けていればいいというわけではありません。情報を集めて自分の頭で考え、大切なお金を投入し利益を確定する。そして、次のチャンスに備えて休む、この繰り返しができてこそ「真の経験者」なのです。「経験こそが何物にも変えがたい「力」になり、そして、経験は蓄積されればされるほどその力に深みがでる」、ととらえます。 時には適度の休息を入れ、しかも休息中、単に休むだけではなく、次の好機到来をじっくり探し、待つ姿勢を忘れず心身ともに備える。これこそが、投資で言う「継続」ではないでしょうか。 2、ノートのとり方。 ★ノートのとり方。 ★ノートにメモする理由は三つ。 ①勉強しただけで終わらせず、使い、結果を出すため。 ②結果を測定するため。 ③原因と結果を蓄積するため。 ●ノートのとり方。 以下を満たすメモは、大きな力を発揮できます。 このようなことを学びました。 このように実行しました。 その結果、こういうことが起こりました。このようになった。 このように記録すると、 勉強した内容 行動した内容 結果の内容 これらが明確になり、原因と結果の知恵が蓄積されます。蓄積されるとどうなるかはこの後をお読みください。 ●ノートにメモする理由は三つ。 ①勉強しただけで終わらせず、使い、結果を出すため。 ここで学習という言葉の定義をしておきましょう。学習とは使ったときに初めて学んだことになる。 勉強したことはあると思います。しかし、せっかく勉強しても、使わなければ学んだことにはなりません。使うとわかる。使わなければ、まだ本当にはわかっていません。 ②結果を測定するため。 測定すれば改善することができます。短距離走も、ストップウォッチで測定してタイムを改善しますね。 ③原因と結果を蓄積する 原因と結果の知恵を蓄積することにより、ストックされた情報によって、考えて判断することができるようになる。世の中に情報は沢山あります。使える情報と、使えない情報を仕分けるには、ストックされた情報によって対応すれば、判断は容易になります。結局、出来事は少し形を変えた過去の繰り返しであることが多いからです。 3、復習の仕方 復習するときは、前回と前々回のメモをみるべし!! 復習する目的は、長期記憶に落とし込むことです。 長期記憶とは、脳が、それは大事なものだぞ、また使うぞ、と認識したものです。 長期記憶に残す二つの方法。 1、ものすごく感情を伴った場合。 2、忘れたときに、また覚えなおしたとき。 2が、前回と前々回のメモを読む理由です。 一回勉強して覚える。そして、しばらく期間をおいたら忘れる。忘れたら、もう一度読み返す。またしばらくしたら忘れる。アレはなんだったかなー?となる。そうしたらまた読み返す。 つまり、忘れてから覚え直すシステムを作れば、効率よく長期記憶に落とし込めます。 忘れたら喜ぼう。それは、まだ長期記憶に入っていないだけで、効率よく記憶できるチャンスです。
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★必要なもの バイナリソフト(今回はStirlingを使用) pat保存のファイル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 今回はADDRSSが000000D0の上が04.06.08.0A.0Cの部分を使います 図では01.01.01.01.01になっていますね01はリオレイアのアイコンになります バグアイコン集はトップページの改造クエスト作成に必要なツールをダウンロードするの中に入っています 例えば下のようなものです imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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「ネットワーク/ポートの使い方」 基本、ウェルノウンポート(21,22,25, 80, 445など)はプログラムで言うところの予約語同様に 任意ポートとして「使わない」が原則だと思っている。 しかしポートはセキュリティ事件(OP25BやWannaCryなど)の問題があってウェルノウンを 使ってることが仇になることがある。 まあ結局ポートスキャンなんやらやられて突き止められる可能性はあるが、数うちゃあたるの 総当たりでやってこられるのがウイルスやハッキングなのでウェルノウンは原則使わないが 良いのではないか。とさえ思っている。 ということは、自サーバ側で使用していないポートならhttpdなら80, 8080でなくとも 1234でも5678でも良いってことになる。 サーバ同士通信し合う場合はお互いのポート合わせる必要はあるし、通信相手が他社の APIだったりする場合は否応なく同じポートにするしかない。 しかし自社サーバ同士なら自分(自社)さえ分かっていれば80だろうが9999だろうが 自由に設定していい。逆にむしろそうした方が、外部に開放する場合はセキュリティ面で メリットがあるように感じる。 ただウェブのようにポート80から通信が来るのにサーバが1234だったら応答できないので そこはポートフォワーディングで紐づけできればいい話。 なのでポートを決める時にウェルノウンに気を使いすぎて迷わないように。ってこと。
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自作マップを制作するための公式ツール「とうほう☆ストラテジー ~LotusCraft~ MapEditor」の使い方です。 現在、埋まってない項目がいくつかあるのでご容赦ください。何かありましたらコメントの方へ。 現行バージョン:Version0.01 ◇ 1,起動から終了まで◆ 起動&新規作成 ◆ 読込&保存 ◆ 終了 ◆ 新規作成で選べるチップ数とチップ種類 ◆ 作成できる対戦形式の種類 ◆ 注意点 ◇ 2,基本的な使い方◆ マウス操作 ◆ キーボード操作 ◆ グリッド表示の切り替え ◆ シンメトリー ◆ 注意点 ◇ 3,地形ツール◆ レイヤーモード ◆ 素材モード ◆ 地霧モード ◆ 注意点 ◇ 4,勢力ツール◆ ツールの説明 ◆ 基本的な設定一覧 ◆ 注意点 ◇ 5,ユニットツール◆ 追加モード ◆ 編集モード ◆ 配置可能な中立ユニット一覧 ◆ 注意点 ◇ 6,建築物ツール◆ 追加モード ◆ 編集モード ◆ 注意点 ◇ 7,資源ツール◆ 追加モード ◆ 編集モード ◆ 配置可能な資源一覧 ◆ 注意点 ◇ 8,エフェクトツール ◇ 9,障害物ツール ◇ 10,環境ツール ◇ 11,領域ツール◆ 進入禁止モード ◆ 汎用モード ◆ 設定が必要な領域一覧 ◆ 注意点 ◇ 12,情報ツール◆ ツールの説明 ◆ 注意点 ◇ 1,起動から終了まで [部分編集] ◆ 起動&新規作成 「thrtsMapEditor.exe」がマップエディタ本体です。 起動直後は、マップの種類「博麗神社」のマップサイズ「16」になっています。 マップエディタの練習には使えますが、新しいマップ制作には向きません。メニューの「ファイル」から「新規作成」を選びましょう。 ◆ 読込&保存 同じように、メニューの「ファイル」から「読込」を選択すれば、自作マップのデータの読み込みができます。保存も同様です。 読み込みも保存も自由な場所に出来ますが、テストプレイをする場合は「Mod」フォルダ内の「Map」フォルダに保存しましょう。 ◆ 終了 メニューの「ファイル」から「終了」を選択するかウィンドウの×から終了できます。 ◆ 新規作成で選べるチップ数とチップ種類 チップ数は256までの16刻みで存在します(見やすさのために64刻みで着色してあります) 16 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240 256 チップの種類は以下の9種類が存在します 博麗神社 人里 魔法の森 天界 太陽の畑 旧都・仙界 竹林 妖怪の山 紅魔館 ◆ 作成できる対戦形式の種類 現在、とうストゲーム本体が対応しているのは2つのチームに分かれて戦うチームマッチ形式の「1vs1」「2vs2」「3vs3」の三種類です。 作成する目的の対戦形式に必要な設定が決まっています。作成に取り掛かる前に、あらかじめ目的とする対戦形式を決めておきましょう。 チームマッチ1vs1 1対1でプレイヤーがぶつかり合う対戦形式。RTSではよく「h2h」と呼ばれ、プレイヤーの純粋な腕が試される。 チームマッチ2vs2 2対2で2チームがぶつかり合う対戦形式。プレイヤー同士の連携と戦線の維持が重要になってくる。 チームマッチ3vs3 3対3で2チームがぶつかり合う対戦形式。各プレイヤーの役割分担と情報交換が勝敗を決める。 ◆ 注意点 「チップ種類」と「チップ数」は新規作成時でしか決定できません。マップサイズが狭すぎたり広すぎたりした場合は作りなおすしか無いのでよく考えましょう。 マップエディタを終了する際、データが編集途中だったとしても保存の確認は出てきません。 チップ数144以上の一部サイズにおいて読み込みを行った場合、マップのグラフィック(地形ツールの素材データ)が正常に読み込まれないみたいです。 ◇ 2,基本的な使い方 [部分編集] ◆ マウス操作 右クリック 画面のスクロール マウスホイール回転 画面の拡大縮小 マウスホイールクリック カメラの回転 ◆ キーボード操作 Shift+クリック (障害物のみ)複数選択可能 Ctrl+クリック (障害物のみ)グリッドに沿って障害物を設置 ◆ グリッド表示の切り替え メニューの「表示」から「グリッドの表示」を選択すればON/OFFを切り替えることができます。 広い範囲を見ようとするときや「地形ツール」中の素材でグラフィックを編集するときに切り替えると役に立ちます。 ◆ シンメトリー 「対称性」のことを英語で指します。これを使うことにより効率的にマップを作成することができます。 選択したシンメトリーに従ってマップの中心を基点に同じオブジェクトを配置してくれます。 シンメトリーの設定は全ツールで共有されます。ツールを切り替えてもシンメトリーの設定は同じままです。 シンメトリーを使用して左下に博麗神社セットを配置した一例(クリックで別ウインドウで原寸表示) ◆ 注意点 マウスホイール回転で縮小しすぎると、カメラ視野の射程距離があるのか遠すぎるとマップが表示されなくなります。 現状、キーボード操作でショートカットが存在するのは上記のShift+クリックとCtrl+クリックだけみたいです。Ctrl+zで元に戻す機能などはありません。 シンメトリーの機能は一部でバグが確認されています。詳細はそれぞれ「ユニットツール」、「建築物ツール」、「障害物ツール」の注意点を参照してください。 ◇ 3,地形ツール [部分編集] ◆ レイヤーモード 地形の形状を編集するモードです。マップエディタでの作業の大半はこのツールを使うことになるかと思います。 マウスカーソルが指している場所に表示される赤い枠は「ブラシ」と呼ばれます。 このブラシでマップ上をなぞることでマップを編集していきます。 ① 編集モード ブラシを使うときにどのように編集されるかを設定できます。マップ新規作成時の高さ0を基準として、-1~2までの四段階の高さの設定と坂の設定ができます。 高度1に変更 ブラシでなぞった時、高さを1に変更します。 高度2に変更 ブラシでなぞった時、高さを2に変更します。 高度-1に変更 ブラシでなぞった時、高さを-1に変更します。この地形の場合、地上ユニットは完全に侵入することができません。 高度0に変更 ブラシでなぞった時、高さを0に変更します。 坂を追加 0~2までの高さの地形に対して、高さが1違う地形同士をつなぐ坂を追加します。 坂を除去 マップ上の坂を除去します。 ② ブラシサイズ ブラシのサイズを変更することができます。1,3,5,7,9の五段階の設定があります。 ③ シンメトリー シンメトリーを設定にすることによってマップの中心を基準にして反対側にも編集が適応されます。 地形ツールのレイヤーを使って編集した一例紅魔館のマップサイズ16で作成(クリックで別ウインドウで原寸表示) ◆ 素材モード (現在、未着手の状態です) ◆ 地霧モード (現在、未着手の状態です) ◆ 注意点 地霧はマップエディタ上では確認することができません。反映されているか確認するためには、描写設定:高以上にしてテストプレイしましょう。 ◇ 4,勢力ツール [部分編集] ◆ ツールの説明 マップのゲームに参加するプレイヤーのチームと勢力を設定するツールです。 このツールは設定を間違うと正常にゲームが開始されないため、基本的には対戦形式に従って設定するのが無難です。 ① プレイヤー番号 プレイヤーに割り振られた番号です。対戦形式によってそれぞれの番号の役割が変わります。このプレイヤー番号は「ユニットツール」、「建築物ツール」、「領域ツール」にも関わってきます。 ② 有効 該当のプレイヤー番号を有効にするかどうかの設定です。 ③ 操作 該当のプレイヤー番号がゲーム開始前のロビーで変更できるかどうかの設定です。 ④ 勢力 該当のプレイヤー番号をどの勢力にするかの設定です。 ⑤ チーム 該当のプレイヤー番号をどのチームにするかの設定です。 ◆ 基本的な設定一覧 それぞれの対戦形式で推奨する設定の一覧です。中立勢力(チーム1,チーム2がそれぞれ狩ることができる中立Mobがこのチームに該当する)が含まれていますが、中立Mobを配置しない場合は設定する必要はありません。 - 1vs1の設定例 1vs1の設定例 プレイヤー 有効 操作 勢力 チーム 1 ○ ○ Open Team1 2 ○ ○ Open Team2 3 ○ - 中立勢力 Team3 + 2vs2の設定例 2vs2の設定例 プレイヤー 有効 操作 勢力 チーム 1 ○ ○ Open Team1 2 ○ ○ Open Team1 3 ○ ○ Open Team2 4 ○ ○ Open Team2 5 ○ - 中立勢力 Team3 + 3vs3の設定例 3vs3の設定例 プレイヤー 有効 操作 勢力 チーム 1 ○ ○ Open Team1 2 ○ ○ Open Team1 3 ○ ○ Open Team1 4 ○ ○ Open Team2 5 ○ ○ Open Team2 6 ○ ○ Open Team2 7 ○ - 中立勢力 Team3 ◆ 注意点 設定がうまくいっていないと、戦闘開始時にエラーを吐いて強制終了する原因の一つになります。その場合、勢力の設定を確認してみましょう。 ユニットや建築物を配置した後にその勢力を無効にしたとしても、それらは消えずに残ったままになります。その状態でプレイを開始すると強制終了ではなくフリーズする可能性があります。 ◇ 5,ユニットツール [部分編集] ◆ 追加モード ユニットの配置を行うツールです。現在は対戦形式の種類を考えると、中立ユニットの配置がメインになってきます。 各勢力の作業者ユニットを配置するのはこのツールではなく「領域ツール」で行います。 ① プレイヤー選択 ユニットを配置したい勢力を選択します。「勢力ツール」のプレイヤー番号がこれに該当します。 ② ユニット選択 配置したいユニットの種類を選びます。Openに設定されている勢力は配置できる種類のユニットがありません。 ◆ 編集モード 追加モードで配置したユニットを編集するモードです。 配置されているユニットをクリックすることで編集することができます。 ユニットの指定はユニットのグラフィックをクリックするのではなく、ユニットの足元から円形に判定が存在しています。 ◆ 配置可能な中立ユニット一覧 詳細データは中立ユニットを参照してください。 ユニット名 HP 視界 最大射程 EXP 中立・毛玉 120 5 0.5 25 中立・妖精 90 5 6 25 中立・妖精(強) 750 7 0.5 100 中立・メイド 380 6 0.5 50 中立・天女 450 7 7 120 中立・兎 280 7 6 50 ◆ 注意点 ゲーム開始時に配置されている作業者ユニットはここではなく「領域ツール」で設定します。 編集モードだと削除はできても、位置の微調整ができません。配置がくるってしまったら削除した後に追加モードで配置しなおしましょう。 シンメトリーで配置されるユニットは1マス位置がずれるようです(シンメトリーの基準となる中心点がX軸とY軸それぞれ0.5ずつずれている?)。一つ上の注意点と合わせると、シンメトリーは使用しないことを推奨します。 建築物や資源、進入不可領域などの地上ユニットが侵入できない場所にユニットを配置すると、ゲーム開始時にユニットが消滅します。 ◇ 6,建築物ツール [部分編集] ◆ 追加モード 建築物の配置を行うツールです。主な役割は現状だと、岩の配置ぐらいです。 基本的な操作は「ユニットツール」と変わりはありません。 各勢力の拠点や酒回収施設を配置するのはこのツールではなく「領域ツール」で行います。 ① プレイヤー選択 ユニットを配置したい勢力を選択します。「勢力ツール」のプレイヤー番号がこれに該当します。 ② ユニット選択 配置したい建築物の種類を選びます。Openに設定されている勢力は配置できる種類の建築物がありません。 ◆ 編集モード 追加モードで配置した建築物を編集するモードです。 配置されている建築物をクリックすることで編集することができます。 ◆ 注意点 ゲーム開始時に配置されている拠点や酒回収施設はここではなく「領域ツール」で設定します。 編集モードだと削除はできても、位置の微調整ができません。配置がくるってしまったら削除した後に追加モードで配置しなおしましょう。 地上ユニットが侵入できない場所や、もしくは建築物同士が重なっている場合はゲーム開始時に建築物が消滅します。 他のツールと比較して「点対称」「XY軸方向線対称」がシンメトリーの設定としてありません。マップをそれらのシンメトリーで作ってる場合は要注意。 ◇ 7,資源ツール [部分編集] ◆ 追加モード 資源の配置を行うツールです。 配置のさじ加減一つで作成するマップのゲームバランスを大きく左右します。 ① 資源選択 配置したい資源を選択します。配置する資源の種類によって、埋蔵量と収集速度が違います。 ② シンメトリー シンメトリーの設定ができます。 ◆ 編集モード 追加モードで配置した資源を編集するモードです。 配置されている資源をクリックすることで編集することができます。 ◆ 配置可能な資源一覧 詳細データは小ネタの中の「資源の採取速度」を参照してください。 種類 埋蔵量 収集速度 清酒 3500 普通 大吟醸 2500 速い 伊吹瓢 6000 普通 霊石 3500 遅い 殺生石 2500 普通 高級霊石 5000 遅い 全資源のグラフィック(クリックで別ウインドウで原寸表示) ◆ 注意点 拠点の資源回収距離は9です(ver1.28以降)。資源回収範囲が届くように資源配置を行いましょう。 資源配置は近すぎると、作業者自身のスペースで上手く通れないことがあります。 編集モードだと削除はできても、位置の微調整ができません。配置がくるってしまったら削除した後に追加モードで配置しなおしましょう。特にシンメトリーを設定している状態で誤配置した場合は、シンメトリーで配置された資源に注意しましょう。 地上ユニットが侵入できない場所に資源を配置しても消滅はしませんが、作業者が張り付く都合上、侵入不可能な場所に隣接して配置しないようにしましょう。 マップエディタ上だとグラフィックでしか資源の種類を判別する方法がありません。テストプレイで確認するか、特殊な資源には目印をつけるなど工夫しましょう。 ◇ 8,エフェクトツール [部分編集] (現在、未着手の状態です) ◇ 9,障害物ツール [部分編集] (現在、未着手の状態です) ◇ 10,環境ツール [部分編集] (現在、未着手の状態です) ◇ 11,領域ツール [部分編集] ◆ 進入禁止モード 地上ユニットが侵入できない領域を設定することができるモードです。障害物を配置した後に通れないようにする設定はここで行います。 ① 編集モード マップをブラシで編集する際の設定を追加するか削除するかを設定できます。 ◆ 汎用モード 拠点の設置可能場所や初期作業者の位置などの設定ができるモードです。第一拠点や初期作業者の設定はここで行います。 領域を新しく追加した後に追加された領域を一覧から指定してマップ上をブラシで領域指定すれば設定できます。 ① 領域追加(四角) 新しい領域を追加します。追加された領域は⑤の一覧に表示されます。 ② 削除 領域を削除します。削除したい領域を⑤の一覧から選択してからボタンを押すと削除できます。 ③ 名称 領域の名称を設定します。マップ作成において必要な領域の設定はある程度決まっており、それに合わせた名称の設定が必要になってきます。 ④ 値 基本的に入力する必要がない項目です。使い道は今のところ不明です。 ⑤ 作成した領域一覧 現在設定されている領域の一覧です。クリックして選択してから編集してください。 ◆ 設定が必要な領域一覧 名称 説明 必要領域 HomeBase_0 初期拠点位置です。ここに設定された領域が第一拠点になります。 4x4 Farmer_0 初期作業者です。領域を設定すれば、各勢力に応じた作業者がゲーム開始時に配置されます。 1x4 Alchol_0 初期酒回収施設です。酒資源にうまくかぶせるようにしないと機能しません。 2x2 HomeBase_Sub_0 拠点の建設予定地です。この設定が無くとも第二拠点以降は自由に建てることができますが、設定しないとゲーム開始時に強制終了してしまいます。 4x4 + 3vs3とした場合の設定一覧 3vs3とした場合の設定一覧 各領域の0番がPlayer1へ対応しているのを基準として、+1ずつしていくと対応表が出来上がる。 プレイヤー 初期拠点 初期作業者 初期酒回収施設 Player1 HomeBase_0 Farmer_0 Alchol_0 Player2 HomeBase_1 Farmer_1 Alchol_1 Player3 HomeBase_2 Farmer_2 Alchol_2 Player4 HomeBase_3 Farmer_3 Alchol_3 Player5 HomeBase_4 Farmer_4 Alchol_4 Player6 HomeBase_5 Farmer_5 Alchol_5 HomeBase_Subはプレイヤーには対応していないが、0番をスタートとしている。 HomeBase_Sub_0 HomeBase_Sub_1 HomeBase_Sub_2 HomeBase_Sub_3 HomeBase_Sub_4 ...... ◆ 注意点 進入禁止を設定すると、その領域にあらかじめユニットや建築物が配置されていた場合は消滅します。 汎用モードを文字入力で編集した場合、文章内のマウスカーソルを一度外さないと設定が反映されません。 汎用モードの設定がうまくいっていないと、戦闘開始時にエラーを吐いて強制終了する原因の一つになります。 ◇ 12,情報ツール [部分編集] ◆ ツールの説明 マップに関する情報を設定するツールです。各項目に従って入力して行きましょう。(※画像はあくまでも一例です) ① 名称 マップ選択時に表示されるマップの名前です。マップデータのファイル名とは関係ありません。 ② 説明 マップ選択時にマウスオーバーで表示されるマップの説明です。どんなマップなのかとか作者の名前とかを一言入れておくと便利かもしれません。 ③ BGM ゲームプレイ時にどのBGMが流れるかを設定することができます。 + 設定できるBGM一覧 設定できるBGM一覧 BGMの種類 主に使用されているマップ 戦闘:博麗神社 戦闘:人里 戦闘:魔法の森 戦闘:竹林 戦闘:旧都 戦闘:仙界 戦闘:妖怪の山 戦闘:太陽の畑 戦闘:天界 戦闘:紅魔館 会話1(蟒酒宴) プロローグ第一話冒頭 会話2(蟒酒宴) ストーリー白第三話冒頭 会話3(蟒酒宴) ストーリー白第四話冒頭 勝利(蟒酒宴) ストーリー勝利時 敗北(蟒酒宴) (未確認) ④ ミッション マップがとうストのゲーム本体にどの戦闘形式で読み込まれるかを文字列で設定します。基本的にはとうストで使用される対戦形式に沿ってコピーアンドペーストでOKです。 ミッションの種類 入力する文字列 チームマッチ1vs1 LotusCraft1v1MissionForMultiplayer チームマッチ2vs2 LotusCraft2v2MissionForMultiplayer チームマッチ3vs3 LotusCraft3v3MissionForMultiplayer ⑤ 識別キー とうストのゲーム本体がマップデータを識別するためのキーです。他のマップと被らないようなランダムな文字列で構いません。 ◆ 注意点 情報ツールを文字入力で編集した場合、文章内のマウスカーソルを一度外さないと設定が反映されません。 ミッションの項目を上手く設定しないとマップ選択時に表示されない可能性があります。正常に表示されない場合、スペルミスがないかチェックしましょう。 識別キーが他のマップと被ってしまった場合、対象のマップが読み込まれる保証はありません。マップ選択時の名称があっていたとしても、ゲーム開始時にキーが被った他のマップのほうが読み込まれる可能性があります。 このページを鋭意作成中だけど、需要あるんだろうか。内容としてはしたらばのほうの関連スレの内容一通りを包括しながら公式マニュアルに載ってない情報を書いていこうかと。 -- 名無しさん (2013-01-31 23 10 44) すごい見やすくなってる。GJ -- 名無しさん (2013-02-02 18 21 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/catsteaparty/pages/250.html
2019/11/18の記述なので時間経過で当てはまらなくなることがあります。 サボタージュについてはTC援軍対策について(最新版)も合わせてご覧ください。 サボタージュの効果範囲 注:2021/5現在、サボタージュの範囲は変更されています。記事の差し替えはしませんが、システムの部分は変わっていないので説明はそのままです。新しい範囲はこちら。 ↓ここからは古い範囲で表示されます。 割と分かりにくい「半径2」という範囲。視覚的に分かりやすくしてみました。 半径2と言うことは、中心点を0としてそこから2マス全方向に伸びるという事です。見た目に直すとこんな感じ。 使い方 TCと周辺施設を巻き込む時にはこのように当てます。 注意事項として、クォータービューなので建物の見た目と当たり判定が違うと言う点です。黄色で囲った場所がそれぞれの正確な当たり判定です。 そこに重なるようにサボタージュをかけましょう。1マスまでも被っていれば効果を発揮するので攻撃前にどこをタップすれば最大効果を発揮するか、目印を決めましょう。 やりがちな失敗例 建物の背が高いTCは見た目と当たり判定にかなりの差が。見た目で当たっていても実際は敷地に当たっていないのでTCがサボ漏れしています。気がつかずに集結すると大惨事に! 届くか少し不安がある場合は、絶対に外したくない施設、この場合はTC寄りに掛けると◎。 実際の当たり判定と誤差 赤がTCの見た目、黄色は実際の当たり判定。こうした施設は他にもありますが、サボタージュを掛ける施設としては注意するのはTCだけかもしれません。
https://w.atwiki.jp/galaxys21/pages/57.html
このページは編集出来ません。 このwikiでは、皆さんがより編集しやすくする為にアップローダーを設けております。 このページでは、アップローダーの使い方についてわかりやすく説明しています(初心者向けです)。 1 アップローダーとは 2 アップの仕方 3 設置の仕方 1 アップローダーとは 画像ファイルや動画ファイル、音楽ファイル等をアップできるページ。 アップローダーを使うことで、wiki内に画像ファイルを置くことができ、より説明しやすくなります。 このページでは、画像ファイルのアップの仕方と設置の仕方を説明します。 2 アップの仕方 「メニュー」の「アップローダー」をクリックしてください。 すると新たにアップローダーのページが開くので、「アップロードするファイル」という所の下の「参照」を押してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 すると新たにファイル選択画面が開きます。 アップしたい画像ファイルがピクチャにあるならピクチャに移動し、画像ファイルをクリックして、「開く」を押します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 するとこのような感じにファイルの情報が「参照」の横に出ます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 こうなったらファイルをアップする準備は完了。 ファイルについてのコメントを記入し、「利用規約に同意してアップロード」をクリックします。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 3 設置の仕方 wiki内に画像ファイルを設置する方法を説明します。 まずページ編集画面へ行き、「プラグイン」をクリック。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 するとこのような画面が出るので、「画像・音声・動画」をクリック。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「画像表示」(image)と「画像表示2」(ref)がありますが、どちらでも良いです。 「画像表示」(image)の方がより色んな設定が出来るので、この場合はこちらをクリックします。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 画像ファイルの情報を設定する画面が出てきます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「画像のURL」と言うのは、画像ファイルのアドレスの事で、アップローダーから持ってきて、ここに貼り付けます。 アップローダーに戻り、画像ファイル名をクリック。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 するとこのような画面になるので、画像をクリック。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 すると画像だけのページになります。 ページ上部にアルファベットと数字の羅列(これをアドレスと言います)があるので、ここにカーソルを乗せ、右クリックします。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 するとメニューが出てくるので、「コピー」をクリックします。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 出来たらwikiの編集画面に戻り、プラグインを押して、さっきの画面にします。 そして、「画像のURL」の下の入力フォームの上にカーソルを乗せ、右クリック。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 するとメニューが出てくるので、「貼り付け」をクリックします。 これでフォームにアドレスが入力できました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 後はタイトル等の情報を記入し、「入力」をクリック。 画像サイズは特に入力する必要はありませんが、一応この場合は入力しておきます。「表示位置」というのはwikiのページ内での画像の表示位置と言う事です。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 画像ファイルのプラグインがwiki内に設置出来ました。お疲れ様です。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/sp-mbj/pages/17.html
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https://w.atwiki.jp/passgetter/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/planetkirby/pages/146.html
タブを使えるようになっていれば、複数のページを自由に行き来できます。 インターネットエクスプローラ(IE)で説明していきます。 (他のブラウザ使ってたら普通知ってるよねw) ①直接タブを開く 図の矢印をクリックします。するとタブが開きます。 開いたタブをクリックでえらぶと、そのタブで色んなページが見ることができます。 とりあえず、ホームボタンを押して、ホームページに戻っておくといいでしょう。 ②右クリックでタブを開く リンク(他のページにクリックすると飛ぶやつ)にポインタを合わせて、右クリックしてみましょう。 すると、図のように選択肢が出てくるので、「新しいタブで開く」をクリック。 これで別のタブで他のページに行くことが出来ます。 ※このページはあしかのほびぃ様での初心者の方向けページです。